访谈

<p>听Shakira和手机游戏开发商Rovio告诉它,她的新游戏Love Rocks是一个完美的艺术,商业和技术联盟The Bejeweled-esque app,它挑战玩家在收听Shakira歌曲的同时将匹配的宝石串在一起,应该是一个新平台的基础,一个巨大的艺术家与粉丝联系并产生资金“这个游戏是一种有趣的方式,为游戏世界带来艺术感受,”这位流行歌星告诉卫报“我们是什么拥有Love Rocks是一个分发音乐和其他数字内容的巨大新渠道,“Rovio营销主管Peter Vesterbacka说他们还没有,看起来,是一个庞大的赚钱者上周,Love Rocks在收入中排名第304根据移动应用分析公司App Annie的说法,自从上个月游戏达到第21位以来,它一直在稳步下滑;游戏首次亮相10月14日像Love Rocks这样的游戏应该是21世纪的名人香水版本:商业企业,其中名人只是为产品提供名称和相似性,然后在后端获利丰厚最着名名人气味的例子,伊丽莎白泰勒的白钻,自1991年首次上架以来,全球收入已超过10亿美元,尽管最近也取得了很多成功,包括Shakira自己销售的三种独立香水系列迄今为止,手机游戏的白色钻石是“Kim Kardashian:好莱坞”,这款角色扮演游戏立即成为卡戴珊和游戏开发商的巨大赚钱机构,Glu Mobile 2014年的收入超过7400万美元,几乎是Glu整体的三分之一收入,它仍然是一个可靠的收入来源根据App Annie,Kim Kardashian:好莱坞一直是游戏类别的前十大收入来源过去三个月,他在过去三周内一直徘徊在30年代中期的整体应用创收中</p><p>这一成功转变了很多头,尤其是顶级音乐行为</p><p>在卡戴珊成功的几个月内,Glu已经锁定了交易Katy Perry,Nicki Minaj和Britney Spears的游戏在Shakira,Rovio可能认为它签署了完美的营销合作伙伴Beyond她作为格莱美奖得主和社交媒体发明家的地位,Shakira在拉丁美洲具有巨大的吸引力,是增长最快的一个根据移动游戏研究公司Newzoo的研究,移动游戏和35岁以上女性的市场是美国摇滚乐中增长最快的移动游戏人口统计数据之一! #loverocks __ https:// tco / NcTp8z0Fzf&mdash;夏奇拉(@shakira)2015年11月3日像Shakira这样的粉丝基地为开发商Rovio节省了大量资金“为了在没有名人帮助的情况下达到类似的影响,营销支出将花费至少1000万美元,”Newzoo首席执行官Peter Warman在给国际商业时报的一封电子邮件中写道“可能更多”在所有夏奇拉的粉丝面前放置Love Rocks让Rovio有机会成为一夜成名但大多数手机游戏开发者都很高兴有机会根据用户调整他们的游戏反馈,这使得他们不仅可以纠正错误,而且可以让游戏玩法随着时间的推移变得更具吸引力和令人上瘾通过将游戏推向成千上万,甚至数百万人立即夺走安全网“以这样一个名人,大多数[游戏的可能玩家]将在头两个月试用它,“沃曼写道”如果游戏糟透了,他们将会有一个很大的问题,让人们回来再试一次“ Rovio可以扭转Love Rocks的收入财富的唯一方法是以某种方式调整其游戏玩法,迫使用户进行更多的应用内购买但是通过像Love Rocks这样的所谓匹配游戏,Rovio可以进行调整的数量Love Rocks的游戏玩法受到限制“匹配游戏遇到的最大问题之一是创新的空间有点小,”专注于视频的市场研究公司EEDAR的消费者洞察负责人Heather Nofziger说</p><p>游戏产业Love Rocks可能仍然可以扭转局面更多的资金可能只是归结为收购更多的玩家,这可能是由病毒式激增引发的“这通常更为重要”,Nofziger说但是因为Rovio已经开始使用Shakira的粉丝群,获得这些用户可能是昂贵的 “这并不是不可能有第二次浪潮,”她补充说,“如果你有第二波[用户获取]的预算”,Love Rocks的糟糕表现可能不会阻止更多艺术家品牌游戏的潮流Glu与Minaj签约,Spears和其他人是大量开发商的一部分,他们希望与名人和其他知识产权资产保持一致“它已经很大了”,Warman写道“它将变得更大”但是否有任何一个设法击中是一个单独的问题Kim Kardashian:好莱坞之所以有效,是因为它提供的游戏玩法允许人们在游戏中基本上像卡戴珊一样生活和行动玩一个与粉丝体验无关的游戏可能无法提供相同的回报“一般来说消费者对名人品牌并不十分敏感,“Nofziger说: